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Samstag 23. 05. 2015
Allgemein
Battlefield 4: Über 120 Hz Netcode
von HYRICAN-13

Battlefield 4: Über 120 Hz Netcode, wenige Probleme und wie es in der Retailversion weitergeht


Im Community Test Environment testet man seit nun zwei Wochen den neuen Netcode mit einer Tickrate von 120Hz sowie 60Hz. Inzwischen hat man Bilanz gezogen und stimmt die Battlefield Community äußerst glücklich, denn größere Probleme gibt es keine. Im Gegenteil – Die andauernden Tests laufen deutlich besser als ursprünglich erwartet.

Wie wir bereits in einem Q&A mit David Sirland erfahren haben, sind die Tests keinesfalls nur für kommende Spiele angedacht, sondern auch für Spiele, die bereits veröffentlicht sind. Demnach also Battlefield 4 und Battlefield Hardline.


Was passiert als nächstes?

Als nächstes will man auch auf den Next-Gen Konsolen probieren die Tickrates von 120Hz als auch 60Hz zu testen. Allerdings wird man sich hier auf “lediglich” 60 Hertz beschränken. Spieler auf der Xbox 360 als auch Playstation 3 werden auf die neuen Netcode Features wohl verzichten müssen.


Die 120Hz Tickrate benötigt mehr CPU-Performance

Da die Verdopplung bzw. das Vervierfachen der Tickrates aber auch auf die CPU Belastung auf dem Client und dem Gameserver schlägt, wird man versuchen die Mehrbelastung einzudämmen, damit Spieler mit schwachen PCs auch weiter mit einer akzeptablen Leistung spielen können und die Mindestanforderungen nicht steigen.

Natürlich will man auch vermeiden, dass die Preise der Gameserver steigen und auch hier die Mehrleistung, die benötigt wird, so gering wie möglich zu halten.

Eine Menge der Netcode-Verbesserungen stammen übrigens von Visceral Games.


Wann kann man mit dem Netcode rechnen?

Nicht so schnell, das steht fest. Bisher ist man am Anfang der Tests und komplexe Änderungen brauchen ihre Zeit, damit am Ende auch jeder mit den Änderungen glücklich ist.




Quelle:

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